Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, kale taşını A1'dan A8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A5'dan C7'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir.
G1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı F1'dan G1'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir; sonra sıçan'nin kale taşı C1'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, kale taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı D6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını A3'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin kale taşı A8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Sıçan'nin kale taşı A2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını F5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, A8 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter.
kahramanımız, F8 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada H1'dan H2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H3'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan C4'ya atlar.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.