Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun piyon taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, F5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
26
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 1