Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, D7 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada C7'dan A8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A8'dan B6'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. D5'dan E7'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını C6'dan E7'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Sıçan, H3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B5'ya kaydırır. Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'den şah: vezir taşı A8 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını A5'dan B4'ya ilerletir. Sıçan, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A5 karesinde vezir taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı H6'dan G4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı E4'yu alır ve A8'u geride bırakır. Sıçan, at taşını E5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.
E4'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E2'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B4'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada E2'dan G2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı H3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.
D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.