Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E3'dan D4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını C6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. C7'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı F8'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir.

Sıçan, piyon taşını D7'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter.

Şah: kahramanımız, fil taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı F4'dan G3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu F2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1