Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını D7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan'nin at taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C5'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı B6'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D5'ya kaydırır.
Sıçan'nin at taşı B6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan E5'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı B6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı A8'dan D5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını C7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını C6'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada F7'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını D5'dan D7'ya ilerletir.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.