Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı B1'dan C1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, A1 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada A1'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan E7'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan C6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı B6'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı B6'dan B1'ya atlar.
C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve D6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C6'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. Mat. E5 karesindeki kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.