Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını H6'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı C6'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

H6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H6 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan D7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, B8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B8'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, F8 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D7'yu alır ve F8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, at taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E4'dan D5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. G6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan H8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G6'dan F7'ya ilerletir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1