Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, G5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı H7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını G7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı G5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı E5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve E4'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını D4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı A3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan F6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan'nin at taşı C4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.