Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin piyon taşını alır.

Sıçan'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı B2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı B4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını D3'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir.

Sıçan'nin at taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.

Sıçan, D4 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Sıçan'nin bıçağı B1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 1