Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H5 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D2'dan C3'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.

Sıçan'nin piyon taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı C4'dan D5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E6'dan E7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F6'dan F7'ya ilerletir. H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'den şah: vezir taşı H4 karesine kök salar.

kahramanımız'nun vezir taşı F6'yu alır ve F8'u geride bırakır. Sıçan, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, vezir taşını tahtada F6'dan E6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını B1'ya getirir. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan H6'ya ilerler. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, vezir taşını B1'dan H1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan E6'ya kaydırır. Sıçan, H3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin vezir taşı H3'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, H5 karesinde vezir taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. H6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1