Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C3'dan C4'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D3'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı G3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyon taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C3'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.