Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.
Sıçan'den şah: piyon taşı G3 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F2'dan G3'ya atlar.
Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan F4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F4'dan E4'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F6'ya kaydırır. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir. Sıçan'nin kale taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını F6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, kale taşını C1'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, kale taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G7'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, G1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada G7'dan H8'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H7'ya getirir.
C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, şah taşını H7'dan H6'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir.
Sıçan'nin kale taşı C5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Mat: Sıçan, kahramanımız'yu H1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.