Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı E1'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan D8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.
kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir.
Sıçan'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E1'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan E1'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, C2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H4'yu alır ve D8'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada H4'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C2'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F5'dan E5'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C7'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C5'dan D5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada D2'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E5'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan F8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, şah taşını F6'dan F7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve F8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada A3'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B8'dan B7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını C5'dan A7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan C6'ya kaydırır.
Sıçan'nin şah taşı A7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir.
Sıçan'nin şah taşı A7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 100
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.