Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B3 karesinde rakibin at taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı A5'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, A4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. B4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter.
kahramanımız, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.
Şah: kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. B3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C6'dan A5'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını A4'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A5'dan B3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B3 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı B3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B3'dan B2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B2'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C1'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı C1'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. E6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A1'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı F2'yu alır ve F8'u geride bırakır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 14 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.