Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı B8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D3'dan C4'ya atlar.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A5'dan A6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir. Sıçan, B8 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C6'dan B7'ya ilerletir; sonra sıçan, vezir taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B7'yu alır ve B8'u geride bırakır. Sıçan, B2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada B7'dan C6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir.

Sıçan'den şah: vezir taşı D2 karesine kök salar.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, E2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve D4'u geride bırakır.

A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B4'ya kaydırır. Sıçan, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir. Sıçan'nin bıçağı A5'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1