Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E1 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir.
Sıçan, C2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F1'dan E1'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D5'ya getirir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan E7'ya ilerler.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını G8'dan F8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını A8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada B7'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C7'dan H2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir. Mat. F4 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.