Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C5 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan D2'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını B1'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Örümcek, at taşını F6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, F7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B7'dan C7'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin at taşı E3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

D7'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C4'ya getirir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek'nin şah taşı C4'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, B7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6'dan kahramanımız'nun at taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını A4'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek'nin şah taşı A3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, B3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B4'ya getirir. Örümcek, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir. Örümcek'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D4'dan C5'ya atlar.

Örümcek, at taşını D5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B6'dan A5'ya atlar.

Örümcek'nin şah taşı A2'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin piyon taşı H4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, at taşını tahtada E6'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını H2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir. H1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E2'dan C3'ya atlar.

Örümcek, kale taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. B1 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3