Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı A1'dan C1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Örümcek tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan E3'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A4'dan E4'ya atlar.
Örümcek'nin at taşı H5'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G6'dan A6'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını F8'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını A3'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı A3'dan F8'ya atlar.
Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. A8'dan kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını C3'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A8'dan A1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir.
C1 karesinde Örümcek terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, C1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Örümcek, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı C3'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını E4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin şah taşı F6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını C6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Örümcek, şah taşını F5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F8'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F3'ya getirir.
Şah: kahramanımız, kale taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Örümcek'nin şah taşı F3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H7'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Mat. G6 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.