Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı A5'dan B5'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F2'dan G2'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Sıçan'den şah: piyon taşı G5 karesine kök salar.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E6'dan F5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve E6'u geride bırakır.
C1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını C6'dan B5'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı B1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'den şah: vezir taşı B5 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı A5'dan B5'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C1'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan C7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C7'yu alır ve C8'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan C6'ya kaydırır. Sıçan, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir. Sıçan'nin at taşı D7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını C5'dan C6'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı E5 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Sıçan'nin at taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 52
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.