Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun vezir taşı G6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir.
Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Sıçan, at taşını G6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G6'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan F8'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. C5'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı E7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
G5'dan G6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. E6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.