Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, B4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, fil taşını C1'dan H6'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır.
B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, fil taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, fil taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı G4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan'den şah: at taşı F2 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F2'dan H3'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, fil taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, F3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı E2'dan F3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı G1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E4'ya kaydırır. Sıçan'nin şah taşı E7'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı G1'dan E2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan F5'ya ilerletir.
Sıçan'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan G5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D4'dan C2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G8'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D4'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını G8'dan H8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H7'ya yerleştirir.
Sıçan'nin at taşı F8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı H6'yu alır ve H7'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada H6'dan G6'ya kaydırır.
Sıçan, F8 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir. Sıçan'nin at taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını G5'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir.
Sıçan, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı E6'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E7'dan D7'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.
Sıçan, at taşını D3'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C7'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D6'dan C6'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı D4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B2'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C7'dan C8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D8'yu alır ve C7'u geride bırakır.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B4'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı B4'dan B5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan C1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B3'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B3'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı B4 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 5 s
- Moves
- 98
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.