Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun fil taşı F8'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, F8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını tahtada C1'dan H6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını G5'dan D8'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G3'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada G3'dan H2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını G3'dan H2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı H2'yu alır ve G1'u geride bırakır. A1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, fil taşını tahtada H2'dan G3'ya kaydırır. G3 karesinde fil taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin kale taşı A1'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız H8 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.