Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A1 karesinde rakibin at taşını alır.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Örümcek, at taşını H7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. Örümcek'den şah: at taşı G5 karesine kök salar.
E3'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını F7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan F8'ya kaydırır. Örümcek, G4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan F3'ya ilerletir, bu arada örümcek, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A3'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Örümcek, at taşını F6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir. Örümcek, A2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
B1'dan A2'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek, at taşını E3'dan C2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını A1'ya iter. B2'dan A1'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin at taşını yutar.
Örümcek, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A1'dan A2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A3'ya getirir, ve örümcek'nin piyon taşı A6'dan A5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E7 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, piyon taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G3'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı F4'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Örümcek, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir. F4'dan G3'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A4'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı D5'dan E4'ya ilerler.
A4'dan A5'ya kahramanımız'nun şah taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.
Örümcek'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E1 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını F5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını F5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada B5'dan C5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F2'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı D3'dan C2'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Örümcek, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını C2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B2'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, bu arada örümcek'nin şah taşı B2'dan C1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını A1'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada F2'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı B1'dan A2'ya ilerler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu B2 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.