Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 3. katta Örümcek'ye meydan okur.

kahramanımız'nun at taşı E4'ya iner ve Örümcek'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını E4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını G5'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı F6'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, E4 karesinde at taşını alır ve Örümcek'yi şah çeker.

Örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D6'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E4'dan D6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı D6 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra örümcek'nin piyon taşı C7'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve G8'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D5'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan E6'ya atlar.

Örümcek, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır.

Örümcek, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra örümcek'nin şah taşı A8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E6'dan D7'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını B6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. Mat. C6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3