Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C7 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. B8'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C8'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. A3'dan D6'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı A3'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
C7'dan C5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
O anda, Sırt bıçağı: Sıçan'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. A5'dan E5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını H6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. A6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D6'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.
kahramanımız, E7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. D8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.