Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin piyon taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını B4'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı B2'yu alır ve B1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin at taşı B4'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Sıçan, şah taşını H7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. C6'dan E5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı G8'dan F8'ya ilerler. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun at taşı E7'yu alır ve G6'u geride bırakır, hemen ardından sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir.
E7'dan C6'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.
kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır; sonra sıçan, şah taşını G7'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız, B7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.