Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır.
Sıçan'nin şah taşı G6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Sıçan'nin at taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını F4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan'nin şah taşı G4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı F6'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C5'dan C6'ya atlar.
Sıçan, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H6'ya iter.
kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını F5'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E7'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir. Sıçan'nin at taşı F6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D7'dan D8'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H3'dan H2'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını F3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H1'dan G1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G2'dan H1'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H1'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu H4 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.