Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı D2'dan D3'ya atlar ve düşman at taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır.
Sıçan'nin at taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan D3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A7'dan B6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D8'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B6'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını B6'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C5'dan B4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter. Mat. A4 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.