Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G2'dan F3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin at taşı D7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D3'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, F3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G2'dan F3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C3'dan D2'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir.

Sıçan'nin şah taşı E2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B7'dan C7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E2'dan D1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E1'dan D1'ya ilerler.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B2'ya iter.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını B2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B2'dan C1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Sıçan'nin şah taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını C2'dan C1'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C5'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C2'dan B1'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B1'ya iter.

kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. C1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1