Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C5 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H8'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirir.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1