Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı E5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı B8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Sıçan, C6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve D5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Sıçan'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını A7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D7'dan C6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Mat. B5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1