Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

F4'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını C4'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı B5 karesinde at taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. G6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. B5'dan C6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1