Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı E8'dan E7'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.

Sıçan, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını G8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F5'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir. Sıçan'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını B4'dan B3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan E8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F5'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı E8'dan E7'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D6'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Şah: kahramanımız, vezir taşını D3'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G2'dan H1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H2'ya getirir. kahramanımız, G3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı H2'dan H1'ya ilerler. Mat. D1 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1