Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F5 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C6'dan D4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H5'dan G6'ya atlar.

Sıçan, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını F8'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. C6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu B8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1