Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı E7'dan B4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C1'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, H6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G3'ya iter.

kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan A5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı D8'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada D8'dan B6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B6'dan C5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E7'dan B4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter.

Süre bitti, kahramanımız Sıçan'ye yenilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 min 37 s
Moves
28
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1