Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C3'dan B4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı H8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C5'dan D6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan H6'ya ilerler. kahramanımız, G5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G6'dan H5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu H7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1