Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G4 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Sıçan'nin at taşı G8'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir. Sıçan'den şah: at taşı G4 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan G6'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve G6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı F8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı C6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, B1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını B8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. C5'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, A5'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.