Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı A3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan C4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B6'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan E7'ya atlar.

Sıçan, at taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B5'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan G5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada E7'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F6'dan B2'ya ilerletir.

Sıçan'nin at taşı A3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F6'yu alır ve F5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1