Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı G5'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını A3'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını E6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı E7'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını A1'dan C1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F4'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. F8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını D6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı F8'dan C5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, D4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. D7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. kahramanımız, E8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.