Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı, E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını C6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E5'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir.

Sıçan'nin piyon taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E3'dan F4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Sıçan, D5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C8'dan D6'ya ilerler.

kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, F5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F5'dan F6'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, F7 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı H8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, H8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

D1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir at kazanır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D1'ya getirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1