Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B2'dan C1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, D5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan C6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir. B1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir. Sıçan'nin vezir taşı B2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Sıçan'den şah: vezir taşı B1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D1'u geride bırakır. Sıçan, D3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C1'ya kaydırır. Sıçan'nin vezir taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir. Sıçan'den şah: vezir taşı C1 karesine kök salar.

kahramanımız, C1 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve H8'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E5'dan F4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, G2 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E2'dan C4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada C4'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı B5'dan A5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A5'dan A7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A7'dan C7'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D7'yu alır ve C7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu C8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1