Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G3 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. D2'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı F6'dan E8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada E2'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir.

D4'dan C6'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

F2'dan G2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter. kahramanımız, D8 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. B6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin at taşı H5'dan G3'ya ilerler. G2'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B6'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı C6'yu alır ve D8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A6'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, D8 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1