Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun at taşı E6'ya iner ve Sıçan'nin piyon taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan G5'ya ilerletir.
Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B2 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı G7'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G5'dan F7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. F7'dan G5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. E3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan'nin şah taşı A6'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, at taşını C7'dan B5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
C7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter. Şah: kahramanımız, at taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C7 karesinde at taşıyla şah çeker.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.