Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin vezir taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını A3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, B4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir.
Sıçan'den şah: vezir taşı E1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını C1'dan B2'ya ilerletir. Sıçan, E2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını G4'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, vezir taşını E2'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Sıçan, D4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir, bu arada sıçan'nin vezir taşı D4'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir.
Sıçan, vezir taşını A4'dan A2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, G8'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, vezir taşını G8'dan G3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı H3'dan H2'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan B6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.
Mat: Sıçan, kahramanımız'yu H1 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.