Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı, D8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, ve sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. E6'dan D7'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
kahramanımız, şah taşını E1'dan D2'ya ilerletir, bu arada sıçan, kale taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
F4'dan G5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, kale taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını E1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada H7'dan H8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını G1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. Sıçan, kale taşını G1'dan G2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, kale taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, kale taşını G3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.
Sıçan, kale taşını G3'dan F3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin kale taşı F3'dan F6'ya ilerler. G5'dan F6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin kale taşını yutar.
Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter.
Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını E4'dan E3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada H8'dan G8'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E4'dan F4'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan C6'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G3'ya iter. C7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını G3'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F2'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı F2'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F7'dan F6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını H3'dan H4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A4'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H3'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C5'dan C6'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G1'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C7'yu alır ve C6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G1'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G2'ya getirir.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı G2'dan H1'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını G1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F2'dan E2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E1'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E1'dan F1'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F2'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve F5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F2'dan E1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan C2'ya kaydırır.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.