Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C2 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D7'ya getirir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C3'dan C4'ya ilerletir; sonra örümcek, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Örümcek, at taşını D5'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı E4'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, C2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, at taşını C5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı D7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı E5'dan F6'ya atlar.

O anda, Sırt bıçağı: Örümcek'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır, bu arada örümcek, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, F7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını G7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F1'ya getirir. Örümcek'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, at taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Örümcek, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı F6'yu alır ve F1'u geride bırakır, ve örümcek, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

Şah: kahramanımız, vezir taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını H8'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu F8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3