Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.
Örümcek, at taşını D2'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.
Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Örümcek, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını G5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Örümcek'nin at taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E1'ya getirir; sonra örümcek'nin at taşı D2'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir.
Örümcek, D2 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır.
Örümcek, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin at taşı E4'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: fil taşı C3'dan D2'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin at taşı D2 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, at taşını F3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan G4'ya atlar.
H2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Örümcek, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan H3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı H3'dan H2'ya atlar.
Örümcek'nin şah taşı E6'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H2'dan G3'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Örümcek, şah taşını C6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E4'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A4'ya getirir. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Örümcek'nin şah taşı A3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, şah taşını E6'dan D5'ya ilerletir; sonra örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve C4'u geride bırakır. Örümcek, piyon taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı A2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Örümcek, şah taşını A1'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Örümcek, şah taşını A1'dan B1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan A4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C1'ya getirir. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.
Örümcek'nin şah taşı C1'dan D1'ya ilerler. kahramanımız, D2'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.