Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Örümcek ile yüzleşir.

Acımasız bir darbe: Örümcek'nin şah taşı, G8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

Mat! kahramanımız, Örümcek'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Örümcek, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Örümcek, piyon taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır. Örümcek, at taşını E4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı C3 karesinde at taşını devirir.

Örümcek, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Örümcek, piyon taşını F6'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını E3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada örümcek'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, ve örümcek, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı C3'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada C3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, piyon taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir, ve örümcek'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C3'dan E5'ya ilerletir, bu arada örümcek, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, şah taşını G8'ya iter.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.

Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D4'ya getirir, bu arada örümcek'nin kale taşı A1'dan F1'ya ilerler.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Örümcek, şah taşını F7'dan G8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, kale taşını E1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Örümcek, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, kale taşını F1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir. Örümcek'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir fil doğar.

kahramanımız, şah taşını E3'dan D2'ya ilerletir, bu arada örümcek, kale taşını H1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır. Örümcek, fil taşını A1'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan D2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, fil taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, bu arada örümcek'nin kale taşı H1'dan H4'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını E3'dan D4'ya ilerletir, ve örümcek, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Örümcek, fil taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Örümcek, kale taşını H4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, fil taşını D6'ya getirir. E5'dan D6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'nin fil taşını yutar.

Örümcek'nin kale taşı H5'dan B5'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B5 karesinde kale taşını devirir.

Örümcek, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Örümcek'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve B5'u geride bırakır. Örümcek, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir.

D7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Örümcek'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, F6'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 11
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 3