Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Örümcek, 3. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D5 karesinde rakibin at taşını alır.

Örümcek, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından örümcek'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Örümcek, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Örümcek, piyon taşını A5'ya iter.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.

Örümcek, at taşını E4'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Örümcek, at taşını H3'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.

Örümcek'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F3'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından örümcek, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Örümcek, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Örümcek, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Örümcek, şah taşını C8'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Örümcek'nin şah taşı C8'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Örümcek, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. D7 karesindeki kahramanımız'nun at taşı Örümcek'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Örümcek, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 3