Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı G5'dan E7'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.
Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D8'dan C8'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını G5'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. F8'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir. D7'dan kahramanımız'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan'nin şah taşı B8'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını E7'dan D8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C3'ya getirir.
kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı D8'dan A5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını B7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
Şah: kahramanımız, fil taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı C7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı F7'dan G6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı E6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir.
Şah: kahramanımız, fil taşını F4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. kahramanımız, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E6'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.